亲朋游戏对于开发商来说,不是不要腰包不瘦,而是要把客户真正的当作上帝来对待,认真聆听来自上帝的声音,把自己的技术资源用来完善产品,完善服务,完善监督机制。小本产品并不是解决**游戏开发商困境的灵丹妙药,游戏小本,带来的是没有服务、没有持续技术升级的单边运营,同样是不能够长久的。
亲朋游戏开发商的腰包不瘦模式应该是来自运营商的腰包不瘦,合作才能共赢。在小本上面做文章,不如把心思多点花在如何扶持成功的运营商上面。
就市场环境而言,亲朋游戏开发市场并没有发现有哪家独大的情况。简而言之,**跟360都已经做到了行业内的头把交椅了,而国内**游戏开发这个广阔的市场中,并没有谁是处在老大的地位。东南西北中,都少星的出现过一些中小型的开发公司,这些开发公司当中,有着独立开发实力的,数量也不多。
亲朋游戏是属于娱乐范畴的一个东西,而且他只是整体游戏产业中的一个分支。我们可以说,国内每天电脑上都装有**和360,但是谁敢打包票说每台电脑上面都有**游戏甚至是其他游戏呢。问问我们身边的朋友,是没有装**的人多呢,还是没有装**游戏的人多呢?
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