项目描述:棋牌游戏作为我国民间的传统民俗文化,在我们的日常生活中已相当普及,甚至司空见惯了,但随着互联网的兴起,棋牌游戏与技术的结合后才开始逐渐体现出它的商业市场价值。1998年6月,联众国内外正式面世,标志着...[详细]
1998年6月,联众国内外正式面世,标志着我国网络棋牌游戏市场初次面向用户群体。之后,中国网络棋牌游戏市场以人们未曾预料到的速度迅猛发展。
2001年5月,联众国内外凭借愈2000万注册用户、18万人同时在线的惊人数据成为国内外上在线人数多的游戏网站,也将当时并不景气的网络游戏行业推向了正轨。短短几年来,边锋网络、qq游戏中心等棋牌平台如雨后春笋般将棋牌游戏的发展推向了新的高峰,也让更多人看到了蕴含在网络棋牌游戏中的巨大商机。
如今棋牌类网络游戏,以pc客户端为主流、手游作为补充,如温州双扣等地方棋牌文化得以发扬,同时多款游戏都实现了成功的由2d或2.5d向3d的转型。据国内棋牌游戏开发商深圳富贵乐园分析,地方棋牌游戏的开发技术已趋于成熟,并且投资少和风险小的特点更受本地玩家喜爱,后期运营维护也较为简单,堪称中小企业乃至个人进军网游的途径。
从十几年棋牌游戏发展史来看,以联众、边锋、腾讯等老牌棋牌平台为代表的国内大型网站有着庞大的客户群和品牌拥护度,他们仅仅给玩家供给一个网上棋牌娱乐地虚构国内外,而中小型新锐游戏平台因服务周到、活动多样、内容新颖等特色也占领了网络棋牌游戏的半壁江山。
据小编保守估计,当前正式运营的棋牌游戏商就有上千家。尽管看上去竞争十分激烈,但是用户群体方面从几岁的小朋友到百岁老人都能简单上手,面向如此诱人的用户对象,只会使得各大游戏运营商以更加完善的系统与服务给予用户更圆满的游戏体验。
至于将来,手机及平板电脑等便捷移动设备或将占领更大的棋牌游戏市场份额,未来的网络棋牌游戏平台或将成为我们不可或缺的日常休闲活动。